Після більш ніж 6-річного очікування нарешті вийшов сіквел однієї з найкращих інді ігор в історії – «Hollow Knight». Незважаючи на затримки та майже повне радіо мовчання від розробників, фанати серії не перестали чекати дня, коли ця гра побачить світ. І ось 4 вересня 2025 року мрії людей нарешті здійснилися.
Довгоочікуваний реліз «Hollow Knight: Silksong», яка була анонсована ще в лютому 2019 року безумовно є історичним моментом для ігрової індустрії. Деякі розробники навіть були змушені перенести дати виходу своїх проектів, щоб не опинитися в тіні такого титану, як Silksong. Страшно уявити, скільки людей прогуляли школу або роботу, щоб насолодитися грою у день виходу… тільки для того, щоб витратити щонайменше годину на спроби її придбати. Team Cherry вирішила випустити сіквел лише у цифровому форматі, і величезна кількість людей, які поспішили нарешті отримати гру, спричинила перевантаження серверів декількох ігрових платформ через раптовий наплив гравців. Призвело це до збою, через що Silksong була недоступною протягом декількох годин, поки цифрова інфраструктура не змогла впоратись з трафіком.
Не зважаючи на те що це сіквел до “Hollow Knight”, історія йдеться про зовсім іншого персонажа. Сама гра проходить у помираючим та примарним королівством Фарлум, куди попадає головна героїня — Хорнет, в результаті викрадення незнайомими фігурами. Вона починає свою подорож на самому початку паломницького шляху, на якому Королівство було побудовано, і поступово просувається до вершини, де сподівається розкрити таємниці Цитаделі та причину свого ув’язнення.

РОЗВАГИ
Хорнет напрочуд чарівна як головна героїня. У першій грі вона представляла собою холодну і безжальну супротивницею, яка мала досить явну неприязнь до Лицаря. Навіть якщо з часом вона представляла собою холодну і безжальну супротивницею, яка мала досить явну неприязнь до Лицаря. Навіть якщо з часом вона почала поважати головного героя, вона все одно залишалася віддаленою та діловою. Однак, побачивши її в ролі головної героїні, гравці змогли глибше пізнати її особистість. Хорнет ввічлива, чесна, стримана і турботлива. Хоча вона наполягає, що діє в своїх інтересах, вона не вагається простягнути руку допомоги багатьом іншим персонажам, навіть якщо це не приносить їй користі. З часом Хорнет, здається, починає симпатизувати Фарлуму та його мешканцям, з якими напрочуд часто стикається. У порівнянні з майже повністю порожнім королівством Халлоунест в першій грі, Фарлум набагато жвавіший. Незважаючи на те, що воно вже давно не є таким процвітаючим, як раніше, воно все одно приваблює паломників і мандрівників з різних країн.
Наприклад, одним з найвизначніших персонажів, яких ви зустрінете під час своєї подорожі, є Шакра, з якою Хорнет навіть зав’язує дружбу. Будучи воїном і картографом, вона буде стабільно продавати вам карти, щоб зробити переміщення по королівству набагато легше. Згодом вона стане першою, кого ви будете шукати в новій місцевості. Іншим дуже улюбленим персонажем, як спільнотою, так і самою Хорнет, є Шерма. Маленький привітний пілігрим, який поступово просувається до Цитаделі разом з вами, легко пізнається за його співочими здібностями. Знаючи, яку судьбу зазвичай зустрічают дружні персонажі в «Hollow Knight», я непокоївся за його благополуччя усю гру. На мій подив, навіть Хорнет здавалася дійсно стурбованою за нього, що було несподіванкою, враховуючи її звичну відстороненість. Хоча ці двоє персонажів ви, швидше за все, зустрінете найчастіше, вони не єдині привітні обличчя, які ви побачите в цих краях. На шляху до вершини ви навіть зможете знайти декілька активних поселень, де ви переведете подих перед майбутніми пригодами.

Шлях Хорнет пролягає через зелені поля, ліса, покинуті примарні міста, нещадну вітряну пустелю і величезні золоті зали. І це лише, якщо ви йдете не звертаючи з основної дороги. Карта Silksong абсолютно гігантська. Вона здається щонайменше вдвічі більшою за оригінальну гру, яка й так була не маленькою. На дослідження кожної ділянки однієї локації потрібно абсурдно багато часу. Але розмір карти зовсім не є проблемою, оскільки графіка та атмосфера гри на високому рівні. Усі локації гри унікальні та мають свої теми, ворогів та персонажів. Silksong, як і перша гра, використовує візуал, щоб передати історію королівства. Блукати порожніми коридорами та вдивлятися в кожну деталь можна годинами, і все одно ви знайдете щось нове.
І це не кажучи ще про звуковий супровід. «Hollow Knight» була відома своїм чудовим саундтреком, і приємно бачити, що продовження зберегло цю традицію. У декількох моментах я зупинявся посеред гри, щоб просто насолодитись фоновою музикою. Навіть з механічної точки зору, пересування по більшості локацій просто приносить задоволення. Team Cherry наділила Хорнет декількома навичками, які дозволяють гравцям пересуватися комфортно, швидко розуміючи усі аспекти гри.
Варто зазначити, що не всі локації в Silksong цікаві. Хоча деякі місця досліджувати — суцільне задоволення, місця, наприклад, «Bilewater», змушують вас сподіватися, що ви зможете вибратися звідси якомога швидше. Іноді не так просто, оскільки розміщення контрольних точок іноді надзвичайно рідкісне, зважаючи на величезні розміри локацій. Особливо гостро це відчувається, коли ти знаходишся десь у абсолютно новій території, на межі смерті. Вороги, що не закінчуються, а куди йти далі зовсім не зрозуміло. Але неймовірне полегшення, яке ти відчуваєш, побачивши контрольну точку є незамінним. Особливо якщо вона не вимагає від тебе плати. Однак місця які викликають більше роздратування, ніж задоволення, на щастя, зустрічаються досить рідко і не псують задоволення від решти гри.

Щодо геймплею, важкість другої гри значно зросла, до такої міри, що навіть деякі з найвідданіших фанатів мали серйозні труднощі. Через кілька годин подорожі я з жахом усвідомив, що більшість із стандартних ворогів завдають стільки ж урону, скільки фінальні боси в першій частині. Платформінг в Silksong зустрічається частіше, та є складнішим. Гра перевіряє ваші навички та рішучість рухатися далі і робить вона це жорстоко. Під кінець першої треті геймплею підвищення важкості особливо помітно. Вороги стають сильніше, а територія більш сплутаною та небезпечною. Але все ж таки вас не залишать беззахисним. Silksong нагороджує гравців за зацікавленість та уважність. Майже завжди на великій території Фарлума можливо знайти якийсь навичок, амулет або зброю. Вони допоможуть вам подолати поставлені труднощі.
Насамкінець, я скажу, що грою я безмірно задоволений. З часом в народі з’явилась ідея, що сіквели, буть то до фільмів, серіалів, книжок або навіть ігор, є зазвичай провальними. Як фанат першої частини вже майже шість років, такий страх відчував і я. Все ж таки щоб дотягнути до планки, яку поставив попередній проект, Team Cherry мають докласти значних зусиль. Але після того, як я нарешті випробував гру на власному досвіді, я можу з гордістю сказати, що Silksong мене зовсім не розчарувала. Навпаки, я ще перебуваю в шоці від того наскільки якісну, велику та захоплюючу гру створили лише три людини.
Любов до історії, персонажів, самого проекту та його фанатів відчувається в кожної деталі, території, кат-сцені та саундтреку. У нинішніх умовах ігрової індустрії надзвичайно приємно бачити доступний і якісний проект, створений з помітною турботою.

Хоча гра не є ідеальною, вона добре поєднує в собі дослідження прекрасного величезного світу з різноманітними і цікавими платформерними елементами та складними боями. Silksong прекрасна і креативна в тому, як вона кидає гравцеві виклик. І при цьому вона надзвичайно захоплива . З кожним подоланим викликом, з кожним новим другом і розкритою таємницею ви будете все більше і більше прив’язуватися до таємничого королівства Фарлум. І коли ви по-справжньому пізнаєте цей світ, ви не захочете його залишати.
Анастасія Лісовська, студентка 2 курсу
Фото знімок екрану авторки
